
1つのプラットフォームでDevOpsからLiveOpsへ
ライブゲームのための完全なサービスエコシステム

プレイヤーを引き込む
分析
分析ツールを使用してデータに基づく意思決定を推進します。
プレイヤーのエンゲージメント
実験とエンゲージメントツールを使用してプレイヤー体験を最適化します。
コミュニティ
プレイヤーをつなぎ、安全を保つためにスケーラブルな音声およびテキストチャットを提供します。
クラッシュレポート
クラッシュレポートと調査ツールでゲームの安定性を向上させる。

ゲームを成長させる
マネタイズ
ゲーム内広告で収益を上げる。
ユーザー獲得
オーディエンスを成長させるために適切なユーザーを見つける。
広告メディエーション
広告のデマンドを増やし、ゲームからの収益を増やす。
公開
モバイルゲームのアイデアをビジネスに変える。
ゲーム経済
ゲーム内経済インフラを設計し、アプリ内購入を追加する。
ケーススタディ

『MARVEL SNAP』
Second Dinner がどのようにコンテンツ作成と配信のためのエンドツーエンドソリューションを構築し、数百万のプレイヤーにスケールさせたかを学ぶ。

VALORANT
League of Legendsでの実績を受けて、Riot はボイスとテキストチャット(Vivox)を活用し、VALORANTプレイヤーに強力な声を提供した。

『Apex Legends』
Respawn が Unity Gaming Services をどのように活用して、Apex Legendsのプレイヤー数を 24 日以内に 0 から 5,000 万人に、ピーク時の同時接続プレイヤー数を 200 万人以上に増やしたかを学ぶ。

Among Us
マルチプレイヤーインフラストラクチャからプレイヤーインサイトまで、Innersloth が Unity Gaming Services (UGS) をどのように活用して、世界で最も人気のあるモバイルゲームを制作し、管理しているかを学ぶ。












技術的およびクリエイティブな課題に備える
他のツールとシームレスに統合
柔軟で拡張可能なサービスを使用して、非Unityエンジンや技術スタックと統合し、ゲームのクリエイティブビジョンを実現します。
Unity エコシステム
Unity エディターと併用することで、優れた開発者体験を提供するサービスでワークフローを改善します。
データ駆動型の実験
データ駆動型の実験を実施して、ゲームやプレイヤーに関する洞察を得て、より情報に基づいた開発判断を行えるようにします。
安全でスケーラブルなマルチプレイヤー開発
マルチプレイヤーゲームをホストし、数百万のプレイヤーを接続するサービスを使用して、すべての規模のチームにとってマルチプラットフォームおよびクロスプラットフォームのゲーム開発を実現します。
ゲーム開発のために構築されたDevOps
ゲーム開発の厳しさに特化して構築されたDevOpsツールで、チームを加速させ、ワークフローを自動化します。
ゲームをビジネスへと育てる
プレイヤーを獲得し、ゲームのビジョンとスタイルに合った柔軟なマネタイズ戦略を構築します。
ユースケースとドキュメント
バージョン管理
プログラマー、アーティスト、デザイナーがゲーム開発の課題を克服できるように設計されたバージョン管理システムを使用して、より効率的に制作します。
ゲームをホストする
Unityツールを使用してマルチプレイヤーゲームを構築して実行するか、他のプラットフォームとエンジンやサービスを組み合わせて、クリエイティブなビジョンに最適な形にします。
コミュニティを構築する
コミュニティやソーシャルゲームサービスを通じて、デバイスやプラットフォームを超えてプレイヤーのエンゲージメントを促進し、プレイヤーを再び呼び戻します。
コンテンツを展開する
プレイヤーにコンテンツを数百万件配信し、プラットフォームを超えてスケールし、ゲームプレイ体験を妨げることなく行います。
A/Bテストを実行する
データに基づいた意思決定を行い、プレイヤーセグメントに対して実験を実施します。マネタイズ、リテンション、その他の重要な指標に影響を与える変数を特定します。
プレイヤーをエンゲージさせる
プレイヤーが再び戻ってくるような機能を構築し、ゲームの独自のクリエイティブスタイルに合致させることで、エンゲージメントを高めます。
新しいユーザーを見つける
Unityの強力なモバイルユーザー獲得ソリューションで、長期的にエンゲージするユーザーを見つけましょう。
収益を上げる
モバイルゲームを収益化し、先進的な技術と堅牢なツールセットで広告収益を上げましょう。

